안드로이드 스튜디오 jni 예제

2) 초강력 SDK 라이브러리를 다운로드하고 원하는 디렉토리에 zip 콘텐츠를 추출합니다: https://github.com/superpoweredSDK/Low-Latency-Android-Audio-iOS-Audio-Engine -fsigned-char — 네이티브 라이브러리의 문자 문자가 서명될 수 있습니다. 서명된 문자입니다. 각 종류의 컴퓨터는 어떤 char이어야 하는지에 대한 기본값을 가지고 있습니다. 서명되지 않은 charby 기본값과 같거나 기본적으로 서명된 char와 같습니다. 기본적으로 Android NDK char 형식의 경우 서명되지 않았지만 char는 x86에서 서명된 것으로 처리됩니다. 이것은 초강력 SDK 저자에 의해 부과 된 옵션입니다, 그래서 우리는뿐만 아니라이 포함 됩니다. 도구 모음에서 프로젝트 동기화를 클릭합니다. Nb! 안드로이드 스튜디오 3.3에서 아이콘은 . 5) 안드로이드 데이터 바인딩의 몇 가지 기본 지식. 프로젝트에서 데이터 바인딩을 사용하여 활동을 팽창시키고 뷰로 작업 할 때 상용구 findViewById 코드를 제거합니다. 기존 ndk 빌드 라이브러리를 Android Studio 프로젝트로 가져오려면 Gradle을 네이티브 라이브러리 프로젝트에 연결하는 방법을 알아봅니다.

즉, NDK와 안드로이드에 첫 번째 JNI 응용 프로그램에 대한 모든입니다. 당신이 상상하는 것처럼, 안드로이드 NDK는 엔진 제작자가 예를 들어 안드로이드 장치에서 게임을 할 때 사용자에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 최적화 된 제품을 만들 수있는 좋은 방법을 제공하는 매우 강력한 라이브러리입니다. 몇 가지 연습을 하면 너무 많은 문제없이 OpenGL을 기본으로 사용할 수 있습니다. 그것을 시도줘! build.gradle 파일이 Gradle에게 앱을 빌드하는 방법을 알려주는 방법과 마찬가지로 CMake 및 ndk-build는 네이티브 라이브러리를 빌드하는 방법을 알기 위해 빌드 스크립트가 필요합니다. 새 프로젝트의 경우 Android Studio는 CMake 빌드 스크립트인 CMakeLists.txt를 만들고 모듈의 루트 디렉토리에 배치합니다. 이 빌드 스크립트의 내용에 대해 자세히 알아보려면 CMake 구성을 참조하십시오. (C ++ 지원으로 새 빈 Android Studio 프로젝트에서도 사용할 수 있는 „기본“ build.gradle 파일의 예) 라이브러리의 해당 파일 이름에서 .cpp 파일 경로 및 기타 설정이 정의되어야합니다(예: C++ 지원을 제공하는 새 빈 Android Studio 프로젝트에서): Android Studio가 우리를 위해 만든 몇 가지 주요 파일을 간략하게 살펴보겠습니다: 3. 이제 CMakeLists로 이동하여 M을 살펴보겠습니다. ake 몇 가지 필요한 추가 미리 컴파일 된 라이브러리를 포함 하는 안 드 로이드 스튜디오: 안 드 로이드 스튜디오에 대 한 프로토 타입 기능을 만들었습니다 getMsgFromJNI () 에서 hello-jni.c 파일 아래 „jni“ 폴더.

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